Smart, creative, and inpirative

The EdTech Revolution and Its Impact on Contemporary Education

Image
  The EdTech Revolution and Its Impact on Contemporary Education The emergence of educational technology (EdTech) represents a profound transformation in global teaching and learning practices. This ongoing shift involves the adoption of advanced digital tools designed to make education more personalized, interactive, and accessible. Moving beyond traditional uniform instructional structures, contemporary pedagogical approaches now incorporate adaptive, learner-centered methods that address the needs of diverse student populations (SchoolPosterPrinters, n.d.). This transition marks a significant point in the technological evolution of education, continuing a historical pattern in which digital innovations reshape how learning takes place. Modern advancements such as Artificial Intelligence (AI), Virtual and Augmented Reality (VR/AR), blockchain , and data analytics have introduced a new phase that emphasizes participation, flexibility, and equitable access (OctoProctor, n.d.). ...

TAKSONOMI ANDERSON : pengetahuan Faktual, Konseptual, prosedural


TAKSONOMI ANDERSON
Pemahaman tentang Pengetahun factual, konseptual, prosedural berikut katakerja dan penggunaannya dalam membuat RPP


Jenis dan Sub Jenis Pengetahuan
Contoh
  1. Pengetahuan Faktual
Unsur-unsur dasar yang harus diketahui oleh siswa untuk berkenalan dengan suatu disiplin ilmu atau menyelesaikan masalah di dalamnya.
1.        Pengetahuan tentang istilah
2.       Pengetahuan tentang detail  suatu hal dan unsur-unsur
Kosakata teknis, simbol musik
Sumber daya alam utama, sumber informasi yang dapat dipercaya
B.  Pengetahuan Konseptual
Hubungan antar unsur-unsur dasar dalam suatu susunan yang besar secara fungsional
1.        Pengetahuan tentang klasifikasi  dan kategoriPengetahuan tentang prinsip- prinsip dan generalisasi
3.       Pengetahuan tentang teori,  model, dan   struktur
Perode waktu geologi, bentuk-bentuk kepemilikan bisnis, teorema Phytagoras, teori evolusi, hukum Newton,
C.   Pengetahuan Prosedural
Bagaimana melakukan sesuatu, metode-metode dalam inkuiri, dan kriteria untuk menggunakan skill, algoritma, teknik, dan metode
1.        Pengetahuan tentang keahlian-keahlian khusus dan algoritma
2.       Pengetahuan tentang teknik dan  metode khusus suatu bidang
3.       Pengetahuan tentang kriteria  untuk penentuan ketika      menggunakan prosedur yang sesuai
Keahlian untuk melukis dengan cat air
Kriteria yang digunakan untuk penentuan ketika menerapkan prosedur yang melibatkan Hukum-hukum Newton.
  1. Pengetahuan Metakognitif
Pengetahuan kognitif  secara umum sebagaimana kesadaran dan pengetahuan yang dimiliki seseorang
1.        Pengetahuan strategi
2.       Pengetahuan tentang tugas-tugas  kognitif, termasuk pengetahuan  kontekstual dan kondisional yang  sesuai
Pengetahuan  membuat garis besar
Pengetahuan tentang tipe tes yang biasa digunakan oleh guru
Pengetahuan tentang tuntutan kognitif dari tugas-tugas yang berbeda

DOMAIN KOGNITIF

No.
Level Taksonomi
Kata Kerja Operasional
Deskripsi Perilaku
1.
Mengingat
1.        Mengidentifikasi
2.       Menyebutkan
3.       Mendaftar
4.      Menunjukkan
5.       Mendefinisikan
6.      Melabel
Mengingat atau menyadari informasi.
2.
Memahami
1.        Menjelaskan
2.       Mendeskripsikan
3.       Mengklasifikasi
4.      Mencontohkan
5.       Meringkas
6.      Mengelompokkan
Memahami makna, menetapkan kembali dalam kata-kata sendiri, menafsirkan, ekstrapolasi, menerjemahkan, merangkum, membuat ringkasan.
3.
Menerapkan
1.        Menggunakan
2.       Menerapkan
3.       Memecahkan
4.      Mengubah
5.       Menanggapi
6.      Menentukan
Menggunakan atau menerapkan pengetahuan, mempraktikkan teori, menggunakan pengetahuan dalam menanggapi keadaan nyata, merespon yang dipahami.
4.
Menganalisis
1.        Menganalisis
2.       Menguji
3.       Mengukur
4.      Membandingkan
5.       Menafsirkan
6.      Membagi
Menafsirkan elemen, prinsip-prinsip organisasi, struktur, konstruksi, hubungan internal, kualitas, keandalan komponen individu, menyeleksi hasil penerapannya.
5.
Mengevaluasi
1.        Menilai
2.       Meninjau
3.       Menyelidiki
4.      Mengelola
5.       Membenarkan
6.      Mempertahankan
Menilai efektivitas seluruh konsep, dalam hubungannya dengan nilai-nilai output, khasiat, kelangsungan hidup; berpikir kritis, perbandingan strategis dan review; penghakiman yang berkaitan dengan kriteria eksternal, mengontrol.
6.
Mencipta
1.        Merencanakan
2.       Merevisi
3.       Mengembangkan
4.      Membangun
5.       Mengintegrasikan
6.      Memodivikasi
Mengembangkan struktur unik baru, sistem, model, pendekatan, ide-ideberpikir kreatif operasi.

DOMAIN PSIKOMOTOR


No.
Level Taksonomi
Kata Kerja Operasional
Deskripsi Perilaku
1.
Imitasi 
1.        Meniru
2.       Mengopi
3.       Menyalin
4.      Mengulangi
5.       Mengikuti
6.      Mencontoh
Menyalin tindakan orang lain. mengamati dan mereplikasi.
2.
Manipulasi
1.        Melakukan
2.       Melaksanakan
3.       Menerapkan
4.      Mengoperasikan
5.       Membangun
6.      Mencoba
Mereproduksi aktivitas dari instruksi atau memori.
3.
Presisi
1.        Menunjukkan
2.       Menampilkan
3.       Menyelesaikan
4.      Memperbaiki
5.       Mengontrol
6.      Menyajikan
Melaksanakan keterampilan terpercaya, independen dari bantuan, aktivitas cepat, halus, dan akurat.
4.
Artikulasi
1.        Menggabungkan
2.       Memecahkan
3.       Mengintegrasikan
4.      Memodivikasi
5.       Merevisi
6.      Mengadaptasi
Beradaptasi dan mengintegrasikan keahlian untuk memenuhi konteks baru atau tugas.
5.
Naturalisasi
1.      Membangun
2.     Mengelola
3.     Menciptakan
4.     Mendesain
5.     Membuat
6.     Menentukan
Naluriah, usaha, sadar penguasaan aktivitas dan terkait keterampilan strategis.


DOMAIN SIKAP

No.
Level Taksonomi
Kata Kerja Operasional
Deskripsi Perilaku
1.
Menerima
1.        Memilih
2.     Mempertanyakan
3.     Mengikuti
4.     Memberi
5.     Menganut
6.     Mematuhi
7.     Meminati
Menerima, mengacu pada kesediaan siswa untuk menghadiri fenomena tertentu rangsangan (kegiatan kelas, buku, musik, dll). Hasil pembelajaran di daerah ini berkisar dari kesadaran sederhana bahwa sesuatu ada untuk perhatian selektif pada bagian dari pelajar. Menerima merupakan tingkat terendah dari hasil pembelajaran dalam domain afektif.
2.
Menanggapi
1.                 Menjawab
2.               Membantu
3.               Mengajukan
4.             Mengompromikan
5.               Menyenangi
6.              Menyambut
7.               Mendukung
8.              Menyetujui
9.              Menampilkan
10.          Melaporkan
11.             Memilih
12.           Mengatakan
13.           Memilah
14.          Menolak
Menanggapi, mengacu pada partisipasi aktif pada bagian dari siswa. Pada tingkat ini ia tidak hanya hadir untuk fenomena tertentu tetapi juga bereaksi untuk itu dalam beberapa cara. Hasil pembelajaran di daerah ini dapat menekankan persetujuan dalam merespon (membaca materi yang ditugaskan), kemauan untuk merespon (secara sukarela membaca di luar tugas), atau kepuasan dalam menanggapi (membaca untuk kesenangan atau kenikmatan). Tingkat yang lebih tinggi dari kategori ini termasuk tujuan-tujuan instruksional yang biasanya diklasifikasikan sebagai " keuntungan", yaitu, mereka menekankan bahwa keluar mencari dan kenikmatan kegiatan tertentu.
3.
Menilai
1.                 Mengasumsikan
2.               Meyakini
3.               Melengkapi
4.              Meyakinkan
5.               Memperjelas
6.              Memprakarsai
7.               Mengimani
8.              Mengundang
9.              Menggabungkan
10.          Mengusulkan
11.             Menekankan
12.           Menyumbang
Menilai, berkaitan dengan nilai atau nilai siswa melekat pada objek tertentu, fenomena, atau perilaku. Hal ini berkisar di gelar dari penerimaan sederhana nilai (keinginan untuk meningkatkan keterampilan kelompok) ke tingkat yang lebih kompleks komitmen (bertanggung jawab untuk fungsi efektif dari kelompok). Hasil pembelajaran di daerah ini prihatin dengan perilaku yang konsisten dan cukup stabil untuk membuat nilai diidentifikasi dengan jelas.
4.
Mengelola
1.              Menganut
2.            Menata
3.           Mengklasifikasikan
4.          Mengombinasikan
5.            Mempertahankan
6.           Membangun
7.            Membentuk pendapat
8.           Memadukan
9.           Mengelola
10.       Menegosiasi
11.          Merembuk
Mengelola, berkaitan dengan menyatukan nilai yang berbeda, menyelesaikan konflik di antara mereka, dan mulai membangun sistem nilai yang konsisten secara internal. Jadi penekanannya pada membandingkan, berhubungan, dan sintesa nilai.
Hasil pembelajaran mungkin berkaitan dengan konseptualisasi nilai (mengakui tanggung jawab masing-masing individu untuk meningkatkan hubungan manusia) atau dengan organisasi suatu sistem nilai.
5.
Menghayati
1.                 Mengubah perilaku
2.               Mempengaruhi
3.               Mendengarkan
4.              Mengkualifikasi
5.               Melayani
6.              Menunjukkan
7.               Membuktikan
8.              Memecahkan
Menghayati, Individu memiliki sistem nilai yang telah dikendalikan perilaku nya untuk waktu yang cukup lama bagi dia untuk mengembangkan karakteristik "gaya hidup." Jadi perilaku ini merasuk, konsisten, dan dapat diprediksi. Hasil pembelajaran pada tingkat ini mencakup berbagai kegiatan, namun penekanan utama adalah pada kenyataan bahwa perilaku khas atau karakteristik siswa


Comments

Popular posts from this blog

REVOLUSI DIGITAL BEBASIS AKHLAK

Mengapa Guru harus Menjadi Activator.

Can Gamification Be a Solution to Increase Students' Interest in Learning?